Это объект, снятый под тем же углом, состоящий из одного полигона (это видно на картинке под ним, где он под углом - он плоский и на нем нет никаких объектов).
Этот плейн не подвергался никакой постобработке (ни глобальное освещение, ни отражения, ни тени - НИЧЕГО), просто рендер вывел карту объекта Diffuse и все.
Да, между верхним и нижним снимками есть некоторое отличие, но это можно подкрутить в фотошопе, ха-ха, представляете, мы уходим от внутридвижкового инструментария сложного послойного рендера в стороннюю программу фотошоп. Конечно это шутка - функцию фотошопа для ретуши нашей "Плавающей текстуры" будет выполнять наша виртуальная мастерская, в которой эти текстуры будут генерироваться автоматически.